Un Escape Room propone el juego como herramienta educativa por
medio de actividades como operaciones matemáticas, códigos del alfabeto, juego
de pistas, lecturas con palabras claves, rompecabezas, mapas de piratas… los
estudiantes deben encontrar la clave o la ubicación de elementos para pausar la
temporización antes que el reloj llegue a cero. Ejemplo: la clave puede ser el
resultado de realizar 4 operaciones matemáticas (+,-,*,/), el cálculo de una
altura, la velocidad inicial, velocidad final, aceleración, tiempo, la fecha de
un evento histórico, la masa de un elemento atómico, el código ASCCI de una
palabra clave… Este tipo de actividades rompen con la enseñanza magistral y
aportan motivación en el aprendizaje, promueven el trabajo en equipo, manejo
apropiado del tiempo, aplicación de conocimientos previos, desarrollo de
habilidades…