martes, 13 de diciembre de 2022
jueves, 10 de noviembre de 2022
martes, 14 de junio de 2022
Control temporizado individual ON-OFF por RF de carga AC (4 relés)
El proyecto controla 4 periféricos por radio frecuencia. Desde
el módulo TX se puede configurar la cantidad de periféricos de 1 a 4 por medio
de un encoder de rotación y el tiempo individual de encendido para cada periférico.
Una vez finalice el tiempo programado para cada periférico el módulo TX envía al
módulo RX el comando de apagado por medio de una comunicación RF. La información se puede visualizar por medio
del módulo display de 7 segmentos de 4 dígitos con el circuito integrado TM1637
lunes, 13 de junio de 2022
Control por RF de motor DC con puente H y PWM, y control de carga AC-DC. Ingreso con clave 4 letras
El proyecto permite el control de 1 motor DC por medio de módulo puente H con variación de velocidad PWM, y el control ON-OFF de una carga AC-DC por medio de un relé de estado sólido. Para el control de los periféricos se debe primero ingresar una clave de 4 letras, una vez superado el paso de la clave el módulo TX por medio de las letras A-B-C-D, envía comandos el módulo RX para controlar los periféricos.
domingo, 12 de junio de 2022
Control de periférico ON-OFF por medio de módulo RF, y con clave temporizada
sábado, 11 de junio de 2022
Temporizador programable con LCD-Relé-Arduino programado con TINKERCAD
Enlace para ingresar al proyecto desde TINKERCAD: https://www.tinkercad.com/things/9x1c6JmbUEM
miércoles, 16 de marzo de 2022
Realidad aumentada, aplicación de matemáticas
1.
Descargar,
imprimir y armar el cubo Merge
2.
Descargar
en el celular o Tablet la aplicación CoSpace
3.
Abrir
la aplicación CoSpace
4.
Desde
la aplicación escanear el código QR que se muestra a continuación
5.
Otras
formas de acceso a la aplicación:
· Código: THB-YVL
· Enlace directo:
https://edu.cospaces.io/THB-YVL
miércoles, 9 de marzo de 2022
Escape Room Educativo Física, Tiro Parabólico
Un Escape Room propone el juego como herramienta educativa por medio de actividades como operaciones matemáticas, códigos del alfabeto, juego de pistas, lecturas con palabras claves, rompecabezas, mapas de piratas… donde los estudiantes deben encontrar la clave del juego en un tiempo predeterminado para terminar satisfactoriamente la actividad. Este tipo de actividades rompen con la enseñanza magistral y aportan motivación en el aprendizaje, promueven el trabajo en equipo, manejo apropiado del tiempo, aplicación de conocimientos previos, desarrollo de habilidades…
El siguiente es un ejemplo para ciencias naturales física
tema Tiro Parabólico, respecto al lanzamiento de un proyectil que tiene una
Velocidad inicial de 18 m/s y un ángulo positivo de 75° respecto al eje X.
Para iniciar la actividad los estudiantes deben escanear con
sus celulares el código QR que suministra el profesor, una vez todos los grupos
tengan acceso al enlace se inicia el conteo regresivo de 15 minutos previamente
establecidos en la bomba (elemento lúdico).
El grupo que primero desactive la bomba gana el juego, para
encontrar la clave secreta deben responder las siguientes preguntas de forma
correcta y ordenada:
· Valor de la velocidad inicial en Y
· Valor de la velocidad inicial en X
· Tiempo de subida del proyectil en su
punto máximo
· Distancia horizontal máxima alcanzada
por el proyectil
· Altura máxima del proyectil
Cada pregunta permite máximo 3 intentos, de superar los 3 intentos
deben escanear otra vez que código QR para reiniciar la actividad.
Si la cuenta regresiva llega a cero (0) significa que ningún grupo
respondió de manera correcta todas las preguntas en el tiempo establecido. Es
de tener claro que una vez se inicie el conteo regresivo la única forma de detenerlo
es ingresando la clave correcta. Se pueden realizar todos los intentos posibles
de ingreso de clave dentro del tiempo de los 15 minutos. Cuando se ingresa una
clave el conteo regresivo avanza en un segundo plano donde el estudiante no
puede ver el tiempo. El video ilustra todo el ejercicio de la actividad.
Ejemplo para el caso que ningún grupo obtenga la clave de desactivación
en los 15 minutos establecidos.
jueves, 23 de diciembre de 2021
Escape Room Educativo Abriendo la caja de seguridad
Un Escape Room propone el juego como herramienta educativa por
medio de actividades como operaciones matemáticas, códigos del alfabeto, juego
de pistas, lecturas con palabras claves, rompecabezas, mapas de piratas… los
estudiantes deben encontrar la clave o la ubicación de elementos para pausar la
temporización antes que el reloj llegue a cero. Ejemplo: la clave puede ser el
resultado de realizar 4 operaciones matemáticas (+,-,*,/), el cálculo de una
altura, la velocidad inicial, velocidad final, aceleración, tiempo, la fecha de
un evento histórico, la masa de un elemento atómico, el código ASCCI de una
palabra clave… Este tipo de actividades rompen con la enseñanza magistral y
aportan motivación en el aprendizaje, promueven el trabajo en equipo, manejo
apropiado del tiempo, aplicación de conocimientos previos, desarrollo de
habilidades…
Escape Room Educativo -- Buscando la clave correcta
Un Escape Room propone el juego como herramienta educativa por
medio de actividades como operaciones matemáticas, códigos del alfabeto, juego
de pistas, lecturas con palabras claves, rompecabezas, mapas de piratas… los
estudiantes deben encontrar la clave o la ubicación de elementos para pausar la
temporización antes que el reloj llegue a cero. Ejemplo: la clave puede ser el
resultado de realizar 4 operaciones matemáticas (+,-,*,/), el cálculo de una
altura, la velocidad inicial, velocidad final, aceleración, tiempo, la fecha de
un evento histórico, la masa de un elemento atómico, el código ASCCI de una
palabra clave… Este tipo de actividades rompen con la enseñanza magistral y
aportan motivación en el aprendizaje, promueven el trabajo en equipo, manejo
apropiado del tiempo, aplicación de conocimientos previos, desarrollo de
habilidades…
Escape Room Educativo -- ¿Dónde está la llave?
El Escape Room propone el juego como herramienta educativa por
medio de actividades como operaciones matemáticas, códigos del alfabeto, juego
de pistas, lecturas con palabras claves, rompecabezas, mapas de piratas… los
estudiantes deben encontrar la clave o la ubicación de elementos para pausar la
temporización antes que el reloj llegue a cero. Ejemplo: la clave puede ser el
resultado de realizar 4 operaciones matemáticas (+,-,*,/), el cálculo de una
altura, la velocidad inicial, velocidad final, aceleración, tiempo, la fecha de
un evento histórico, la masa de un elemento atómico, el código ASCCI de una
palabra clave… Este tipo de actividades rompen con la enseñanza magistral y
aportan motivación en el aprendizaje, promueven el trabajo en equipo, manejo
apropiado del tiempo, aplicación de conocimientos previos, desarrollo de
habilidades…
Escape Room Educativo -- Descubre la combinación correcta
El Escape Room propone el juego como herramienta educativa por
medio de actividades como operaciones matemáticas, códigos del alfabeto, juego
de pistas, lecturas con palabras claves, rompecabezas, mapas de piratas… los
estudiantes deben encontrar la clave o la ubicación de elementos para pausar la
temporización antes que el reloj llegue a cero. Ejemplo: la clave puede ser el
resultado de realizar 4 operaciones matemáticas (+,-,*,/), el cálculo de una
altura, la velocidad inicial, velocidad final, aceleración, tiempo, la fecha de
un evento histórico, la masa de un elemento atómico, el código ASCCI de una
palabra clave… Este tipo de actividades rompen con la enseñanza magistral y
aportan motivación en el aprendizaje, promueven el trabajo en equipo, manejo
apropiado del tiempo, aplicación de conocimientos previos, desarrollo de
habilidades…
miércoles, 22 de diciembre de 2021
Escape Room Educativo Bomba
El Escape Room propone un juego educativo por medio de actividades
como operaciones matemáticas, juego de pistas, lecturas, rompecabezas, mapas…
los estudiantes deben encontrar la clave para desactivar la bomba en un tiempo
previamente establecido. Ejemplo: para el caso de Matemáticas la clave puede
ser el resultado de realizar 4 operaciones matemáticas (+,-,*,/), para Física
la clave puede ser el cálculo de una altura, la velocidad inicial, velocidad final,
aceleración, tiempo. Este tipo de actividades rompen con la enseñanza magistral
y aportan motivación en el aprendizaje.
martes, 21 de diciembre de 2021
Activación de luces y música de navidad con sensor PIR
Activación de luces y música de navidad con sensor PIR con PICAXE
El circuito al detectar movimiento por medio del sensor PIR
activa la música de navidad que es acompañada de forma rítmica con 4 Leds.
Cuando no detecta presencia están 2 LED de colorar azul prendiendo de manera
intermitente.
jueves, 15 de julio de 2021
Reloj con módulo TM1637 y Arduino Pro Mini
El proyecto educativo permite configurar el reloj con formato
de Horas y Minutos (HH-MM), por medio de 2 pulsadores, el pulsador de la izquierda
realiza ajuste ascendente de las horas y el pulsador central se encarga de ajustar
los minutos. La información se visualiza en el módulo display de 7 segmentos de
4 dígitos con el circuito integrado TM1637. El módulo permite ajustar el nivel de brillo
de los display en 7 niveles por lo tanto el tercer pulsador (derecha) permite definir
el nivel de brillo según considere el usuario. El circuito se energiza a 5 VDC sea
con un adaptador DC o también con una Power Bank.
miércoles, 14 de julio de 2021
jueves, 17 de junio de 2021
RELOJ CON DS1302 Y ALARMA RELÉ PROGRAMABLE
miércoles, 16 de junio de 2021
Caja de seguridad con Arduino, Bluetooth y aplicación móvil
Enlace: https://youtu.be/g8LgBDhiBZ8
El proyecto educativo permite el control de una caja de
seguridad que tiene apertura por medio de una aplicación móvil, para acceder al
control de la aplicación se debe digitar el nombre de usuario y la respectiva
contraseña, una vez autenticados correctamente los datos de ingreso se puede
controlar el servomotor instalado dentro de la caja, el cual permite la
apertura y cierre de la misma. La comunicación entre el dispositivo que tiene
instalada la aplicación móvil (Celular, Tablet, …) y la tarjeta Arduino se
realiza con el módulo Bluetooth. El
proyecto se energiza a 5 VDC y cuenta con un led RGB, cuando esta cerrada prende
de manera intermitente el color Rojo, al estar abierta prende de manera
intermitente el color Verde, y el color Azul prende al energizar la tarjeta.
martes, 8 de junio de 2021
Caja de seguridad con teclado, LCD y Arduino
Enlace: https://youtu.be/YA2xOe06wY4
Caja de seguridad con teclado, LCD y
Arduino
El proyecto educativo permite el control de una caja de
seguridad que tiene apertura cuando se digita de manera correcta una clave de 6
números, en ese momento de activa la cerradura de 12 VDC por 3 sg. y permite abrir la tapa de la caja. Presenta opción
de cambio de clave, cada vez que se actualiza la clave se guarda en la memoria
EEPROM de la tarjeta Arduino Pro Mini. Se realiza visualización de información por
medio de pantalla LCD 2*16 y visualización del estado de la cerradura por medio
de un LED bicolor, el color rojo indica cerradura cerrada y el color verde
indica cerradura abierta, el LED se puede apagar presionando el número cero ´0´.
martes, 18 de mayo de 2021
Dispensador automático de líquidos V2
Enlace: https://youtu.be/zfnV0N9Id38
lunes, 17 de mayo de 2021
lunes, 10 de mayo de 2021
domingo, 25 de abril de 2021
lunes, 19 de abril de 2021
Proyecto control de 4 relés con control remoto y PICAXE 08M2
miércoles, 7 de abril de 2021
lunes, 14 de septiembre de 2020
Tarjeta control de 4 salidas por medio de RF y PICAXE.
La tarjeta permite el control de 4 dispositivos electrónicos de salida por medio de un mando a distancia RF, con un alcance aproximado en línea de vista de 80 metros y en interior de 30 metros. El control es secuencial en orden estricto (A-B-C-D), y el voltaje de salida es de 5VDC. A continuación se relaciona la tecla y el dispositivo a controlar.
A) Ventilador 12 VDC
B) Bombillo 120 VAC
C) 5 VDC (Multimetro)
D) Motor 5 VDC.
La tarjeta electrónica tiene una conexión paralela entre la
salida del módulo RX del RF y el microcontrolador PICAXE 08M2, Una vez el módulo
RX del RF coloque es sus salidas el dato binario (2,4,8,16) el microcontrolador
acorde al programa genera un pulso de 2 msg por la salida C.0, este pulso ingresa
como señal CLK al integrado CD4017, el cual va activando de manera secuencial
los 4 dispositivos electrónicos. Únicamente puede estar activo 1 de los 4 dispositivos.
Ver programa y simulación en el video.



















